上半年,游企的利润整体双降 网游总量调控成“催命符”

2018-09-28 11:39
近日以来,网游总量调控成为了近期国内游戏行业关注的焦点以及热点话题,并且在资本市场产生了重大的影响,根据近期的报告指出,上半年的新三板游企整体下降了,这与游戏行业遭受到的严格监管是有着密不可分的关系。特别是网游的总量调控更是成为了一些游戏企业眼中的催命符。
网游的黄金时代已经过去,绝大多数的游戏企业今年要开始进行艰难的转型,这是一道必须过的难关,过不去也就意味着倒闭了,这是一位新三板的游戏行业企业家在仔细阅读阅读教育部,国家新闻出版社等多个部门联合印发的关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》后的切实感受。
从某种意义上来讲,游戏更加像手机也被消费者列入快消品的行业,很多游戏的热度不会超过一年,《实施方案》实施总量控制和增量控制,可以说是达到游戏的七寸了对于厂商来言是致命的,这也就意味着产商需要对游戏进行精细化的打磨,毕竟任何一个厂家如果能够拿到的许可是有限的。一旦一款游戏表现不佳,那么也就意味着会被浪费掉一个指标。
整体来看,在2018年游戏行业监管的趋势越来越严的大环境之下,上半年新三板100余家游戏企业的业绩出现整体下滑的状态,整体的收入,利润的规模同比下滑两成左右。
数据显示,新三板的10多家游企今年上半年创造的营业总收入是在49亿元,相比较去年的同期时间59亿元的总收入规模减少了10亿。
根据游戏工委的联合数据表明,腾讯,网易占比游戏市场收入的比例接近百分之七十,其余数百家的游戏公司瓜分剩下的30%游戏份额。
专业人士解释道,腾讯,网易两巨头每年平均发布的手游在40到60款之间,A股主流游戏公司每年自主研发发行的手游一般都会低于20款。如果控制游戏上线的数量,中小公司可能不得不投靠较大的公司,因为较大的公司在送审和对政策上的理解具有天然的优势。其结果是游戏行业的集中度将会进一步的提高。

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